문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 플래시 도타/모자 (문단 편집) === 위저드 === 위저드 - [D] 메테오 - 화염의 에너지를 모아서 원거리의 땅을 불덩이로 만듭니다. 많은 적을 불에 태워 섬멸 할 수 있습니다. 차징하는데 오랜 시간이 걸리므로, 적절히 타격하려면 동료가 도와주거나, 신의 예측능력이 필요 합니다. 소비 마나는 72/54/54/54, 대미지는 40 기절시간은 1초 '''위저드 운영의 핵심이자 밥줄'''인 이 스킬은 사용시 차징이 3~4초 정도 걸리고 원거리로 던져서 적을 태워버리는 스킬이다. 예전에는 거리가 짧고 방향 전환을 못 했으나 상향을 먹고 거리증가 및 방향전환이 가능해졌다. 대미지가 40이지만 이 스킬은 6초동안 전장에 남게 된다. 다 맞을시 '''160'''정도 이 스킬에 맞을 시 바깥쪽에서 맞지 않는 한 메테오에서 벗어나기가 매우 힘들다. 상대가 힐,버프,방패가 없다고 칠시 풀히트하면 무조건 죽는다. 스킬을 사용하는 동안 시전자는 박수를 치는 모션을 한다. 스킬이 시전된 상태에서도 맞을 시 메테오가 끝난다. 만약 맞았다면 아군이 위저드를 때려주기를 바라자. 사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다. 블랙위저드 - [Q] 슬레이브 - 검은별의 에너지를 끌어 모아 더 멀고, 넓은 범위에 더 강한 대미지를 입힙니다. 소비 마나는 160(110) 대미지는 40 기절시간은 0.9초 위저드의 메테오와 같다. 더 멀기 때문에 거리 조절을 잘해야 한다. 사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다. 여담으로 원래 메테오의 사거리가 기존 슬레이브랑 사거리랑 동일해서 돌다리에서 거대화시 아군 기지에서 거대화해서 사용하면 피해를 줄 수 있었으나 사거리 상향 이후로는 제대로 먹이기 힘들어져서 메테오가 그 자리를 대신하게 되었고 대미지 차이는 크게 없는지라 메테오에 비하면 묻혀버리는 비운의 기술. 화이트위저드 - [W] 훈장 - 아군에게 마나를 부여 합니다. 자신에게 사용할 경우 절반의 마나가 부여 됩니다. [A] 파이어볼 - 일반 타격 공격이 원거리 공격으로 변합니다. 마나소모는 없지만, 대미지는 평타와 같습니다. 훈장의 소비 기는 100, 파이어볼의 대미지는 10[* 평타와 같다.] 파이어볼은 주먹질보다 범위가 길어서 때리고 튀는 작전이 가능하다. 훈장을 사용시 아군에게 부여되는 마나는 150, 자신에게 사용시 75정도의 마나가 부여된다. 주로 고위력기의 아군에게 많이 사용된다. 사라만더의 주인 - 화염을 다루는데에 있어서 통달한 이 현자는 그를 상대하는 적군에게 있어 공포의 대상이 되었습니다. 불에 타는 사방천지를 뛰어 다니다 죽어가던 병사들은 불꽃속에서 사라만더의 실루엣을 보았습니다. [E] 방화계 - 차징시간이 없이 마법을 시전합니다. 소비 마나는 60, 대미지는 40이다. 차징시간 없이 바로 마법을 쓸 수 있기 때문에 위저드의 약점인 긴 딜레이를 보완해 줄 수 있다.그러나 기존의 메테오보다는 유지 시간이 짧다. 스킬 지속 시간은 메테오 폭발 효과음이 3번 반복되는 시간이다. 즉 딜레이를 줄인 대신 딜과 가두기를 어느정도 버린 셈.[* 또한 스킬을 시전한 뒤 나오는 모션은 스킵할 수 없으므로 유의.] 사용시, 시점(보는 화면)이 달리지게 된다. 또한 메테오랑 달리 조작 가능 시간이 비교적 빨라서 끝나기 직전 capslock키로 회전하고 있으면 공격 판정도 같이 이동해서 기습적인 공격으로 응용이 가능했다. 선딜레이가 극단적이지만 그만큼 일단 성공만 한다면야 어마무시한 위력을 보여주던 하이리턴 하이리스크형 모자. 특히 거대화해서 전멸 시켰을 때의 뽕맛은 엄청 났기에 여러모로 단점이 있음에도 은근 쓰였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기